前言
之前写了一篇分析Android C#脚本的文章,主要也是为了给这篇文章做铺垫吧,因为在iOS现在都是IL2CPP模式,C#脚本已经被转成了c代码。所以要单独分析iOS的话难度会大很多,如果从Android的C#脚本入手的话,因为iOS和Android脚本都是一样的话,可以从Android分析的函数名来对应iOS的c函数然后进行hook修改。
提取ipa
首先从越狱设备上面提取旅行青蛙的ipa包,使用frida-ios-dump一键提取即可。由于是日文名字,先通过./dump.py -l
把名字列出来,然后复制名字或者通过bundle id去dump就可以了。
IL2CPP符号还原
由于使用IL2CPP选项编译unity游戏,会生成cpp的代码,直接使用IDA看是看不到函数和函数名的,而且游戏中使用的字符串都被保存在global-metadata.dat的资源文件里。首先要通过提取global-metadata.dat文件里面的字符串对对应的c函数进行符号还原。具体也有现成的文章:还原使用IL2CPP编译的unity游戏的symbol,github上面也有线程的项目也做这件事情Il2CppDumper。下载release的工具,运行Il2CppDumper.exe并依次选择il2cpp的可执行文件和global-metadata.dat文件,然后选择Auto(Plus)模式,将生成dump.cs文件和script.py脚本。使用IDA打开可执行文件然后使用script.py脚本即可还原符号。
1 | Making method name... |
根据函数hook代码
还原之后就可以根据之前分析到的函数名来hook对应的代码了,首先是三叶草的数目通过SuperGameMaster.CloverPointStock()
获取的,在IDA搜索CloverPointStock
如下:
接着就可以直接hook这个函数了,由于要inline hook目前是在越狱机器上面,后面会讲到非越狱机器hook的方案。使用MonkeyDev新建一个Logos Tweak
项目,清空.xm
的内容并写入如下内容:
1 | #import <substrate.h> |
然后在build settings里面设置端口和设备密码然后command + b安装就能看到效果了,其它函数的hook也是一样的:
1 | #import <substrate.h> |
这里有一个函数RaffelPanel$$LotteryCheck
要修改里面的result的值,就要根据汇编或者伪代码来看result的赋值是在什么位置了,该函数通过F5获得的伪代码如下:
1 | __int64 __fastcall RaffelPanel__LotteryCheck(__int64 a1) |
这里的*(_DWORD *)(v1 + 80)
的位置其实就是this.result
所以直接修改80
偏移位置的值就可以了。
总结
总结来说的话,要分析iOS里面转换后的脚本C代码还是不容易的,如果能够根据Android C#脚本分析的结果然后对iOS的符号进行恢复一下的话,就可以直接根据Android分析到的函数直接来Hook iOS对应的函数来修改参数或者值了。不过这里还是在越狱设备上面进行的hook,然后会讲到非越狱设备同样也可以进行静态的hook操作。